NovelToon NovelToon
Peniru Dewa

Peniru Dewa

Status: sedang berlangsung
Genre:Fantasi / Misteri
Popularitas:391
Nilai: 5
Nama Author: Galaxypast

Dua belas orang, pria dan wanita dengan identitas beragam diundang ke dunia baru.

Di sana, mereka tidak hanya harus menentukan gaya hidup dengan memberikan suara pada resolusi, tetapi juga terus-menerus berpartisipasi dalam permainan hidup dan mati untuk memperpanjang visa mereka.

Satu hal yang tidak tertulis: perancang permainan hidup dan mati ini sebenarnya ada di antara mereka.

Karya ini diterbitkan atas izin NovelToon Galaxypast, isi konten hanyalah pandangan pribadi pembuatnya, tidak mewakili NovelToon sendiri

Bab 27 Mengukur Nilai Kehidupan

Wiliam mengangguk, "Tepat sekali, itulah kalimatnya!"

"Sebenarnya, ini sudah memberi tahu kita bahwa tujuan permainan ini bukan 'penghakiman' melainkan 'distribusi'—yaitu, mendistribusikan Waktu Visa kepada kita secara kolektif sesuai dengan aturan permainan tertentu."

Nadya sedikit bingung, "Waktu Visa... bukankah itu sudah didistribusikan? Masing-masing dari kita punya sekitar satu bulan."

Wiliam menggelengkan kepala sedikit, "Jelas bahwa dalam aturan Dunia Baru, Waktu Visa yang kita terima pada awalnya bukanlah hasil 'distribusi', melainkan sesuatu yang sangat mendasar."

"Yang disebut 'distribusi' harus diperoleh melalui permainan sebelum bisa didistribusikan."

"Menurut aturan di Dunia Baru, tidak semua orang berhak untuk bertahan hidup di sini tanpa batas waktu—itulah mengapa ada Arcade, 'lembaga pembersihan dan penghakiman' ini."

"Namun penghakiman, pada kenyataannya, hanya bisa menghakimi kejahatan spesifik seseorang."

"Poker Berdarah adalah permainan untuk semua orang—tidak ada kejahatan spesifik yang telah dilakukan semua orang."

"Beberapa orang menganalisis bahwa permainan ini untuk menghukum 'dosa keserakahan'. Itu adalah ketergantungan pada pola lama—sepenuhnya salah."

Citra kembali menundukkan kepala—dia terkena lagi.

'Saat itu, dia memang berpikir seperti itu.'

'Anjani juga membuat analisis serupa, yang sangat meningkatkan kesan baik Citra terhadapnya. Tapi sekarang, jika dipikir-pikir, Anjani murni menilai berdasarkan penampilan luar dan mungkin tidak benar-benar setuju dengan pernyataan itu dalam hatinya.'

Wiliam melanjutkan, "Singkatnya, permainan ini pada dasarnya adalah sebuah penyaringan."

"Jika kamu menganalisisnya dengan cermat, kamu akan menemukan bahwa permainan ini memiliki dua pendekatan pemecahan yang sepenuhnya berbeda, dan juga menyimpan banyak jebakan di dalamnya."

"Ketika pendekatannya benar, semakin banyak jebakan yang kamu lihat, semakin banyak Waktu Visa yang kamu dapatkan."

"Inilah makna dari 'penyaringan'."

Prawijaya jelas tidak setuju dengan poin ini, "Bahkan jika itu penyaringan, apa yang disaring?"

"Apakah aturan Arcade berarti bahwa hanya penjudi yang paling berhak untuk bertahan hidup di Dunia Baru?"

Wiliam sedikit tidak bisa berkata-kata.

'Jelas bahwa dia dan Prawijaya telah mencapai tingkat ketidaksepakatan tertentu. Ini bukan sepenuhnya karena dendam pribadi, melainkan lebih tentang perbedaan filosofi.'

'Dalam pandangan Prawijaya, ketekunan dan kebaikan hati adalah kebajikan yang tidak diragukan lagi. Oleh karena itu, di Dunia Baru, penyaringan dan distribusi Waktu Visa seharusnya juga mempertimbangkan aspek-aspek tersebut.'

'Namun pada kenyataannya, penyaringan Arcade dilakukan melalui perjudian. Mereka yang tidak berjudi tidak mendapatkan apa-apa, sementara mereka yang berjudi habis-habisan mendapatkan segalanya.'

'Ini jelas bertentangan dengan konsep baik dan buruknya yang sederhana, sehingga wajar jika dia tidak bisa menerima pernyataan "ini adalah penyaringan".'

Namun, Wiliam tidak marah. Dia sedang dalam suasana hati yang baik sekarang, jadi dia bersedia menjelaskan beberapa kata lagi.

"Permainan ini tentu saja bukan untuk menyaring para penjudi, dan juga tidak bergantung pada keberuntungan."

"Sebenarnya, jika kamu mengingat dengan cermat, banyak aspek dari permainan ini memiliki makna khusus."

Wiliam menghampiri layar besar, menunjuk aturan yang ditampilkan.

"Tertulis dengan sangat jelas di sini: 'Area Penukaran Chip' dan 'Area Permainan Multipemain' memiliki perbedaan yang signifikan dalam gaya tata letak pemandangannya."

"'Area Penukaran Chip' terdiri dari bilik-bilik kecil dengan lingkungan yang sempit, menekan, dan redup—kursi besi dengan mekanisme penahan, dan perangkat pengambilan darah yang membuat bulu kuduk berdiri, menciptakan suasana yang sangat berbahaya."

"Pengambilan darah yang cepat dan kekurangan oksigen di ruang tertutup akan membuat orang merasa pusing, semakin memperparah rasa krisis ini."

"Oleh karena itu, sebagian besar orang, karena naluri mempertahankan diri, akan memilih untuk hanya mengambil 200 ml darah minimum dan pergi secepat mungkin."

"Sebaliknya, 'Area Permainan Multipemain' memiliki lingkungan yang luas dan terang, memberikan rasa aman yang kuat. Tidak hanya itu, di sini kamu juga bisa bertemu tiga rekan satu tim lainnya."

"Dalam situasi ini, keempat orang secara alami akan bersatu. Rasa aman ini akan membuat mereka larut dalam lingkungan kelompok dan tidak ingin pergi."

"Bahkan jika beberapa individu ingin pergi, mereka akan dilarang oleh ketiga orang lainnya."

"Karena kepergian satu orang akan, pada gilirannya, memengaruhi kepentingan ketiga orang lainnya—ini tidak hanya berkaitan dengan menang atau kalah di meja judi, tetapi juga merupakan perampasan rasa aman."

"Biasanya, seharusnya masih ada cukup banyak pemain yang, karena rasa ingin tahu, kembali ke bilik untuk berjudi melawan Mesin Penukaran Chip."

"Tapi jika dilihat ke belakang, sangat sedikit pemain yang melakukan ini."

"Ini adalah hasil dari pengaruh beberapa faktor: lingkungan, rasa aman, dan kendala rekan satu tim lainnya."

"Dalam permainan multipemain, bertemu pemain dari komunitas yang sama, meskipun memberikan rasa aman yang lebih kuat, rasa aman itu sendiri juga merupakan godaan yang besar."

"Sampai batas tertentu, itu akan mengganggu kemampuan penilaian rasional kamu—yaitu, kemampuan untuk menimbang risiko dan imbalan."

"Tidak hanya itu, setelah keluar dari bilik, semua orang memiliki hampir 20.000 chip di tangan mereka. Dikonversi menjadi Waktu Visa, itu sekitar dua minggu."

"Ini juga merupakan godaan yang sangat besar bagi semua orang yang secara default hanya memiliki satu bulan Waktu Visa."

"Reaksi pertama banyak orang adalah bagaimana meminimalkan kerugian dan menjaga 20.000 chip ini. Dan mereka 'kebetulan' menemukan bahwa mereka bisa bekerja sama dengan komunitas lain dan dengan aman pergi secara bergiliran menjadi bandar."

"Mereka merasa seolah-olah telah menemukan celah dalam permainan dan solusi optimal, sehingga mereka dengan tekun mempraktikkannya dalam waktu yang tersisa."

"Begitu rencana ini berhasil dilaksanakan, mereka tenggelam dalam kegembiraan 'menyelesaikan permainan lebih awal' dan 'sepenuhnya aman', meninggalkan pemikiran lebih lanjut."

"Tipe pemain ini seperti mereka yang mengikuti aturan dalam masyarakat—memilih gaya hidup arus utama sesuai aturan yang tersurat, tidak mau mengambil risiko, dan secara alami hanya bisa mendapatkan imbalan terendah dalam permainan ini."

Banyak pemain yang terkena merasa sedikit malu.

'Mereka memang berpikir seperti itu—percaya bahwa mereka telah sepenuhnya memecahkan permainan, tetapi baru setelah keluar mereka menyadari bahwa jumlah chip yang mereka terima adalah tingkat terendah.'

"Namun—"

Nada Wiliam berubah, "Saya tidak berpikir pilihan seperti itu bisa dikatakan salah, karena selalu ada orang yang sangat menghindari risiko."

"Meskipun tingkat kematian permainan ini rendah, itu bukan nol—dan tidak bisa dikesampingkan bahwa beberapa pemain benar-benar terbawa semangat berjudi dan mengambil darah sampai mati."

"Dibandingkan dengan mati dalam permainan, kembali hidup selalu lebih baik."

"Tapi sebenarnya, begitu kamu berpikir sampai level ini, jika kamu terus berpikir lebih dalam, kamu bisa sampai ke level berikutnya:"

"Seperti kelompok Ariya: karena ada metode yang pasti menang seperti ini, mengapa tidak mengambil lebih banyak darah?"

"Menurut tingkat konversi, 100 ml darah bisa ditukar dengan 10.000 menit Waktu Visa—ini benar-benar transaksi paling menguntungkan."

"Jika kamu bisa berpikir sampai level ini, itu juga sangat bagus. Karena itu berarti kamu telah memecahkan pola pikir 'nyawa tidak ternilai harganya' dan bersedia menghitung nilai nyawa."

Citra masih tidak mengerti, "Tapi bukankah 'nyawa tidak ternilai harganya' pada dasarnya benar?"

Wiliam terkekeh, lalu menatap Yang Ilsa, "Pengacara Yang, mengapa tidak kamu yang menjelaskan pertanyaan ini? Saya rasa profesimu akan lebih meyakinkan."

Yang Ilsa terkejut karena tiba-tiba disebut.

Namun, pertanyaan ini memang lebih tepat dijawab olehnya.

"Tidak peduli seberapa banyak kita menekankan 'nyawa tidak ternilai harganya', kita tidak bisa menyangkal masalah praktis—yaitu bahwa dalam beberapa situasi, nyawa sebenarnya bisa, dan harus, dihargai."

"Pernyataan ini terdengar sangat tidak manusiawi dan tidak cukup benar secara politis, tetapi itu adalah fakta yang telah terjadi dalam kehidupan nyata kita."

"Misalnya, penentuan kompensasi kematian: umumnya, dihitung berdasarkan pendapatan per kapita yang dapat dibelanjakan oleh penduduk perkotaan atau pendapatan bersih per kapita penduduk pedesaan pada tahun sebelumnya di wilayah hukum pengadilan yang menerima kasus tersebut, dihitung selama dua puluh tahun."

"Mereka yang berusia di bawah enam puluh tahun secara seragam dihitung selama 20 tahun; untuk mereka yang berusia di atas enam puluh tahun, satu tahun dikurangi untuk setiap tahun tambahan usia; untuk mereka yang berusia di atas tujuh puluh lima tahun, dihitung selama lima tahun."

"Adapun angka spesifiknya, berkisar antara Rp500.000.000 hingga Rp1.000.000.000."

"Oleh karena itu, dari standar moral, nyawa tentu saja tidak ternilai harganya. Tetapi dari perspektif realitas sosial, penetapan harga nilai nyawa adalah hal yang tidak bisa dihindari."

"Tidak termasuk kejadian jahat seperti pembunuhan yang direncanakan, sebagian besar kecelakaan produksi, kecelakaan lalu lintas, atau kecelakaan medis di masyarakat kita yang mengakibatkan kematian korban akan memiliki kompensasi yang sesuai—itulah yang mungkin diakui masyarakat sebagai nilai nyawa."

Wiliam mengangguk, "Tepat sekali! Jadi saya percaya inilah tepatnya konsep yang coba ditanamkan oleh Arcade kepada kita."

"Untuk bertahan hidup di Arcade, kita harus meninggalkan pola pikir 'nyawa tidak ternilai harganya' dan belajar untuk mengkuantifikasi nilai nyawa kita sendiri."

1
NovelToon
Novel sejumlah besar sedang menunggu Anda baca! Juga ada komik, buku audio, dan konten lain untuk dipilih~
Semua konten GRATIS! Klik di bawah untuk download!