Dua belas orang, pria dan wanita dengan identitas beragam diundang ke dunia baru.
Di sana, mereka tidak hanya harus menentukan gaya hidup dengan memberikan suara pada resolusi, tetapi juga terus-menerus berpartisipasi dalam permainan hidup dan mati untuk memperpanjang visa mereka.
Satu hal yang tidak tertulis: perancang permainan hidup dan mati ini sebenarnya ada di antara mereka.
Karya ini diterbitkan atas izin NovelToon Galaxypast, isi konten hanyalah pandangan pribadi pembuatnya, tidak mewakili NovelToon sendiri
Bab 12 Aturan Tersembunyi
Yang Ilsa tiba di lantai dua, tempat kamar nomor 1 hingga 12 berada.
Pintu masuk ke setiap ruangan dipisahkan dengan cerdas, mencegah situasi pintu saling berhadapan atau koridor bersama.
Penomoran pintu-pintu ruangan juga diacak.
Hal ini membuat seluruh lantai dua agak mirip labirin, tetapi juga lebih melindungi privasi setiap orang.
Yang Ilsa dengan cepat menemukan Kamar 12, dan seperti pintu masuk komunitas, diperlukan visa untuk masuk.
Luas kamar cukup besar—sebuah suite yang sangat mewah dengan ruang tamu yang lapang, ruang belajar pribadi, kamar tidur yang tampak nyaman, dan kamar mandi yang bersih dan terang.
Ruangan itu memiliki semua perlengkapan sehari-hari yang dibutuhkan, dan papan tulis besar dipajang dengan mencolok di ruang tamu, di mana sebuah poster berjudul 'Pemberitahuan Aturan Dasar Komunitas' ditempelkan.
Yang Ilsa dengan cepat memindai dokumen itu, dan isinya sesuai dengan aturan yang telah diperkenalkan sebelumnya di aula.
Di atas meja di ruang belajar itu juga terdapat sebuah laptop.
Namun sayangnya, komputer ini tidak terhubung ke jaringan eksternal, dan perangkat lunak yang tersedia sangat terbatas.
Di halaman utama peramban komputer terdapat daftar semua permainan di Arcade beserta aturan-aturannya secara detail.
Hal ini sesuai dengan apa yang dilihat semua orang di layar besar di aula.
Selain itu, di komputer, seseorang dapat memeriksa sisa waktu visa, memeriksa harga bahan, dan sebagainya.
Dengan kata lain, semua fungsi yang tersedia di aula—termasuk layar besar, mesin penjual otomatis, dan lain-lain—dapat dioperasikan di laptop pribadi, dengan privasi yang lebih baik.
Yang Ilsa menggerakkan mouse dan melihat aturan beberapa permainan lainnya.
Tiba-tiba, sebuah jendela pop-up baru muncul di layar komputer.
[Halo, Yang Ilsa.]
[Roulette Penebusan menerima peringkat S. Tampaknya pemahaman Anda tentang identitas 'Peniru Dewa' untuk sementara melampaui pemahaman perancang permainan lainnya. Semoga ini bukan kebetulan.]
[Kini, Arcade menyampaikan undangan desain baru kepada Anda:]
[Silakan rancang sebuah permainan untuk 'semua pemain' untuk 'menyelesaikan alokasi pertama Waktu Visa'.]
[Proposal desain permainan ada di laci meja Anda.]
[Batas waktunya jam 8 pagi besok, memberi Anda waktu 12 jam untuk menyelesaikan desain permainan.]
[Arcade akan mengevaluasi semua proposal yang diajukan dan mengadopsi rencana dengan peringkat tertinggi untuk mendirikan tempat penyelenggaraan pertandingan.]
[Semua pemain akan dipaksa untuk berpartisipasi.]
[Sekarang, hitungan mundur 12 jam dimulai. Silakan buat pilihan Anda.]
Yang Ilsa mengangkat alisnya, merasa sedikit terkejut.
Bukan karena undangan desain permainan yang tiba-tiba itu—karena dia sudah menerima identitas khususnya, undangan desain permainan dari Arcade bisa muncul kapan saja. Dia sudah sepenuhnya siap secara mental untuk hal ini.
Yang benar-benar mengejutkannya adalah undangan desain permainan ini berbeda dari yang sebelumnya.
Pesan itu tidak ditujukan kepada pelaku dosa tertentu dengan detail kasus yang relevan, melainkan kepada 'semua pihak'.
Tujuannya bukanlah untuk 'menghukum para pendosa', tetapi untuk 'menyelesaikan alokasi pertama Waktu Visa'.
Undangan desain permainan ini dikirimkan kepada semua pemain dengan identitas Peniru Dewa—yang juga berarti bahwa sekadar lolos tinjauan saja tidak cukup.
'Rencana permainan Yang Ilsa harus lebih baik daripada rencana permainan orang lain agar terpilih oleh Arcade.'
Jadi, pertanyaan itu pun muncul.
'Jenis rencana apa yang akan menjadi "terbaik" dan menerima peringkat tertinggi dalam sistem evaluasi Arcade?'
'Jelas, berdasarkan pemahaman masing-masing, setiap desainer akan memiliki jawaban yang sangat berbeda.'
Yang Ilsa mengeluarkan proposal desain permainan dari laci untuk memeriksanya.
Formatnya konsisten dengan proposal sebelumnya, hanya berbeda pada beberapa detail yang sudah terisi sebelumnya.
Hal yang sangat diperhatikan oleh Yang Ilsa adalah daftar item yang tersedia untuk permainan ini.
[1. Perangkat tampilan: 4 unit.]
[2. Pengatur waktu: 8 unit.]
[3. Speaker sederhana: 8 unit.]
[4. Platform meja dengan fungsi yang dapat dirancang secara bebas: 4 unit.]
[5. Kursi: Tidak terbatas.]
[6. Alat penahan: 8 unit.]
[7. Kartu remi standar: Tidak terbatas.]
[8. Berbagai chip yang dapat ditukarkan dengan Waktu Visa: Tidak terbatas.]
[9. Mekanisme khusus dengan fungsi yang dapat dirancang secara bebas: 8 set.]
[10. Properti adegan lainnya yang tidak terkait dengan konten permainan: Tidak terbatas.]
[Catatan 1: Kecuali dinyatakan lain, desainer dapat menentukan model dan tampilan barang yang digunakan.]
[Catatan 2: Tidak ada barang yang boleh dibawa keluar dari tempat permainan; jika dilanggar, barang tersebut akan hilang begitu saja.]
[Catatan 3: Semua item adalah jumlah item yang dibutuhkan dalam 'satu putaran permainan'. Arcade akan secara otomatis mencocokkan pemain untuk beberapa putaran permainan, dan item yang dibutuhkan akan diperluas sesuai dengan jumlah putaran.]
'Bagaimanapun, tingkat kebebasannya malah menurun?'
Yang Ilsa menatap daftar barang itu sambil berpikir keras.
'Saat mendesain Roulette Penebusan, item yang tersedia jelas lebih banyak dan menawarkan kebebasan yang lebih besar daripada kali ini.'
'Sebagai contoh, daftar item sebelumnya mencakup senjata seperti senjata api dan senjata tajam yang dapat langsung melukai pemain, tetapi kali ini tidak ada satu pun.'
'Sebelumnya, alat judi tidak dibatasi jenisnya sehingga memungkinkan penggunaan seluruh rangkaian alat dari kasino, sedangkan kali ini dibatasi secara ketat hanya pada kartu remi.'
'Ini menunjukkan bahwa persyaratan permainan Arcade kali ini memiliki kecenderungan yang sangat jelas.'
'Tidak adanya senjata api atau senjata tajam berarti Arcade tidak ingin terjadi kematian massal dalam permainan ini.'
'Lagipula, tujuan permainan ini bukanlah penghakiman, melainkan hanya untuk menyelesaikan alokasi pertama Waktu Visa.'
'Di antara semua alat perjudian, kartu remi adalah yang paling umum—yang berarti Arcade berharap dapat menurunkan ambang batas permainan ini.'
'Oleh karena itu, sebaiknya tidak memilih permainan kartu yang terlalu rumit.'
'Jumlah item tersedia dalam tiga jenis: 4, 8, dan tak terbatas. Ini berarti Arcade mendorong permainan yang melibatkan 4 hingga 8 pemain.'
Meskipun hanya berupa daftar barang sederhana, Yang Ilsa tetap menganalisis banyak hal darinya.
'Jelas, setiap undangan permainan dari Arcade memiliki persyaratan tersirat, tetapi persyaratan tersebut tidak akan dinyatakan secara eksplisit. Para desainer harus mencari solusinya sendiri.'
'"Risiko rendah" dan "aturan permainan kartu yang sederhana" adalah dua poin dasar dari permainan ini.'
Namun, kedua poin ini saja tidak cukup.
'Karena tujuannya adalah untuk "menyelesaikan alokasi pertama Waktu Visa", pasti ada unsur "selektivitas".'
'Tentu saja, Dunia Baru bukanlah surga. Ini adalah dunia yang kejam, hanya diselimuti penyamaran palsu.'
'Seperti yang dinyatakan saat mengumumkan aturan: Arcade adalah lembaga pembersihan dan pengadilan Dunia Baru—menghakimi orang berdosa, menghilangkan pemborosan.'
'Mendistribusikan Waktu Visa secara merata kepada semua orang mungkin tampak paling adil, tetapi itu jelas tidak memenuhi persyaratan Arcade.'
'Namun, bagaimana cara melakukan penyaringan?'
Setelah mempertimbangkan dengan saksama, Yang Ilsa mulai menulis aturan permainan dalam proposal tersebut.
Meskipun waktu desain yang dialokasikan kali ini cukup banyak, Yang Ilsa tidak bermaksud menghabiskan terlalu banyak waktu untuk berulang kali mempertimbangkan detail permainan—melakukan hal itu akan sia-sia.
Konten permainan yang dia rancang tidak rumit, dan semuanya selesai hanya dalam waktu sedikit lebih dari satu jam.
Yang Ilsa membaca rencana itu dari awal hingga akhir, dan setelah memastikan keakuratannya, dia menulis "Desain Selesai" di pojok kanan bawah halaman terakhir.
Sebuah pesan baru muncul di layar komputer.
[Arcade sedang meninjau proposal yang Anda ajukan...]
[Peninjauan selesai, disetujui.]
[Menunggu desainer lain untuk mengirimkan proposal...]
Yang Ilsa menutup halaman di komputer.
'Dia tentu tidak bisa memastikan apakah rencananya akan dipilih oleh Arcade, tetapi pada titik ini, kekhawatiran apa pun menjadi tidak perlu.'
Yang Ilsa merasa sedikit lelah, membersihkan diri, lalu berbaring di tempat tidur dan tertidur lelap.
Tepat setelah pukul 7 pagi keesokan harinya, Yang Ilsa terbangun secara alami.
'Ini bukan mimpi.'
Pemandangan asing di hadapannya mengingatkannya bahwa ini bukanlah mimpi—dia memang telah datang ke tempat yang disebut Dunia Baru ini, dan mungkin harus tinggal di sini untuk waktu yang lama.
'Akankah dia bisa kembali ke dunia asalnya selama hidupnya? Tidak ada yang bisa memberikan jawaban akurat saat ini.'
Namun, Yang Ilsa adalah orang yang mampu beradaptasi dengan keadaan, jadi dia tidak terlalu khawatir tentang hal itu.
Setelah membersihkan diri sebentar, dia turun ke aula.
Di luar dugaan, sebagian besar orang sudah bangun. Yang Ilsa dengan cepat mengamati ruangan—setidaknya ada tujuh atau delapan orang di aula.
"Selamat pagi, Pengacara Yang."
Teguh mengangkat tangannya untuk memberi salam.
Yang Ilsa mengangguk, lalu pergi ke mesin penjual otomatis dan memesan sandwich sarapan dan secangkir susu panas, yang total harganya adalah 25 menit Waktu Visa.
Teguh memakan telur goreng terakhir di piringnya, "Ngomong-ngomong, Pengacara Yang, jika Anda ingin menggunakan dapur, silakan saja."
"Prawijaya dan Jayanti sudah menggunakan dapur pagi ini. Di dalamnya ada banyak peralatan, cukup untuk lebih dari selusin orang, dan semuanya memiliki warna dan gaya yang berbeda sehingga mudah dibedakan."
"Peralatan makan mereka diletakkan di pojok kanan paling belakang lemari. Jika Anda ingin menggunakannya, sebaiknya letakkan juga peralatan makan Anda sendiri di tempat yang telah ditentukan agar mudah dikenali."
"Selain itu, mereka membeli beberapa bahan dan menyimpannya di lemari es. Jika Anda membeli bahan-bahan, sebaiknya letakkan di tempat yang berbeda agar mudah dibedakan."
Yang Ilsa menatap ke arah dapur, "Baiklah, aku tidak akan menggunakannya untuk saat ini."
'Seperti yang ia duga, Prawijaya dan Jayanti cepat atau lambat akan memilih untuk memasak sendiri. Mereka bangun pagi-pagi sekali hari ini, mungkin untuk menghindari orang lain dan mencegah rasa canggung. Tentu saja, mungkin juga orang seusia mereka memang sudah terbiasa bangun pagi.'
Tidak lama kemudian, Wiliam, yang bangun paling akhir, juga tiba di aula.
Dia tampak dalam suasana hati yang baik, mungkin karena tidur sampai bangun secara alami.
Secara keseluruhan, setelah beristirahat semalaman, sebagian besar orang merasa cukup rileks.
Tidak ada kebutuhan untuk bekerja di sini, dan untuk sementara, tidak banyak hal yang perlu dikhawatirkan. Selain berjemur di bawah sinar matahari dekat jendela, minum kopi, atau membaca buku, sebenarnya tidak banyak hal lain yang bisa dilakukan.
Yang Ilsa pergi ke area baca dan sekilas melihat-lihat buku-buku di sana.
Ada buku-buku laris yang umum, serta beberapa monografi yang kompleks dan mendalam—variasi yang ditawarkan sangat kaya.
'Harus diakui, ini adalah tempat yang bagus untuk menjernihkan pikiran.'
Namun, tepat ketika Yang Ilsa menemukan sebuah buku dan hendak duduk untuk membaca, sebuah pesan pengingat muncul di layar besar di aula.
[Selamat pagi, para pemain!]
[Arcade akan dibuka dalam 1 jam.]
[Permainan ini disebut 'Poker Berdarah', tujuan permainannya adalah 'menyelesaikan alokasi pertama Waktu Visa', semua pemain Dunia Baru wajib berpartisipasi, dan permainan 8 pemain akan dicocokkan secara acak.]
[Mohon persiapkan diri kalian, para pemain.]
Kemudian, hitungan mundur satu jam muncul di layar besar.
59:59... 59:58...